VR och AR Investing: Allt du behöver veta

Virtuell verklighet (VR) är en kraftfull trend på den moderna IT-marknaden. VR / AR-teknikföretagen växer snabbt och ökar branschens attraktivitet för investeringar. Men är det möjligt att dra nytta av denna sektor lönsamt?

Frågan är svår att svara på. Investerare måste tänka flera steg framåt medan de finansierar utvecklingen av avancerad teknik eftersom den verkliga storhetstiden för denna marknad ännu inte har kommit. Om du vill veta vad du ska tänka på när du investerar i virtuell verklighet, är den här artikeln rätt för dig.

Innehållsförteckning



Potential att investera i virtuell verklighet

Utsikterna för denna sfär framgår också av det faktum att globala internetjättar investerar ganska aktivt i den. Till exempel är Facebook mycket märkbart på denna marknad. Tillbaka 2010 köpte de utvecklaren av virtual reality-programvaran Oculus, efter att ha betalat 2,1 miljarder dollar för det.

Sedan dess har Facebook förvärvat ytterligare 11 företag som är involverade i virtuell och augmented reality.

Apple har också bidragit till detta segment genom att köpa Vrvana utvecklingsföretag för förstärkt headset för 30 miljoner dollar. Dessutom planerar Apple att släppa sitt eget augmented reality-headset. Tekniken för en ny gadget beror inte på en smartphone - headsetet har sitt eget operativsystem som körs på ett separat mikrochip.

Förutom underhållningssegmentet används VR och AR i andra branscher. Spel och utbildning är fortfarande de mest tilltalande områdena, men nu kommer vi att lista de mest investerade områdena i fallande ordning:

  • Spel
  • Sjukvård
  • Utbildning
  • Militär
  • Transport
  • Film och TV
  • Live streaming
  • Personalutbildning
  • Marknadsföring och reklam
  • Detaljhandel / onlinehandel
  • Fastighet

Och de flesta VR-företag arbetar med produkter i följande branscher:

  • Spel
  • Social sfär
  • Reklam
  • Live streaming
  • Film och underhållning
  • Nyheter och visuella historier
  • musik

Vad lockar investerare i VR

Investeringar i VR-branschen i världen uppgår till miljarder dollar och siffrorna ökar varje år. De flesta investerare finansierar hårdvaruproducenter och hoppas att det antingen kommer att vara en bra produkt för massmarknadsanvändare eller den teknik som marknadsledare kommer att köpa.

Investeringar i lösningar för virtuell och förstärkt verklighet är de mest lovande ur ROI-synvinkeln jämfört med investeringar i innehålls- och underhållningsprojekt eftersom det är en marknad med hits och majors.

Det finns investeringar i spel och kringutrustning: spel för mobil och hem-VR, nya styrenheter samt användbara applikationer och reklamplattformar.

Varför investera i VR?

Stora företag köper projekt på olika sätt:

  • Ett separat team för expertis
  • Nyckelfärdiga lösningar för att bygga sina egna
  • Produkter som tillför värde till sin hårdvara

Ibland kan orsaken vara önskan att 'sätta in ett krav' på ett segment av marknaden, som till exempel Google gjorde med Google Glass. Alternativt kan det vara PR när en investerare köper ett företag som inte behöver göra något längre. Sammantaget är marknaden dynamisk när det gäller inköp och kommer att fortsätta utvecklas.

Att gå in på innehållsmarknaden är ganska enkelt eftersom inträdesgränsen är låg. Du behöver en Unity-utvecklare och expertis för att skapa innehåll för befintliga plattformar: persondatorer, mobila enheter. Du bör också lära dig att bygga interaktion. VR har olika mönster, och du måste vara skicklig i spelmekanik, få en förståelse för användarens interaktion med spelet, rymden och virtual reality-innehåll.

I projekt för att skapa enheter - hjälmar, kringutrustning - är ingångströskeln mycket högre: hög kapitalintensitet för utveckling, höga kostnader för att komma in på marknaden. Förutom marknadsföring måste du organisera produktionen och överväga leveranser.

saker att smsa till din flickvän på morgonen

Sammantaget, när man investerar, faller en betydande del av de förväntade intäkterna på hårdvara och innehåll. Dessa två områden är huvudsakligen uppdelade i VR / AR-startups. Låt oss se de viktigaste fördelarna och fallgroparna för vart och ett av områdena:

Innehåll:

  • Låg tröskel för inträde, men mycket beroende av en nisch
  • Svårigheten att förutsäga framgång
  • Affärsmodellen är komplex och svår att skala
  • Utbildningsinnehåll som verkligen ger effekt är verkligen intressant för investeraren. Speciellt i b2b, om implementeringsresultatet för ett företag är lätt att beräkna

Hårdvara:

  • Hög kapitalintensitet för FoU och marknadsinträde
  • Produktens framgång på crowdfunding-plattformar förutser inte alltid den stora efterfrågan på b2c
  • Den förutspådda inkomstnivån med hårdvara är ganska hög

Pengar i VR och AR

Möjligheten att tjäna ligger i korsningen mellan expertis inom VR, AR och djup kunskap om branschen. Till exempel vill en utvecklare skapa spel i virtual eller augmented reality. Han kan programmering, kan skapa ett spel för mobila plattformar men känner inte djupt nog till spelbranschen.

Det är mycket troligt att hans plan kommer att misslyckas. Han vet inte vad framgångsrika och misslyckade spel är, hur de skiljer sig åt och förstår inte branschens lagar.

Riskkapitalinvesteringar är ett spel med sannolikhet och risk / avkastningskvot. Därför ger kombinationen av olika expertis en fördel.

En nybörjarguide för dem som är inspirerade att investera

Kunskap om virtuell verklighet är en förståelse för teknik (hårdvara, optik, spårning, kontroller, mottagande av feedback) och mönster för mänskligt beteende i VR (nedsänkningseffekt, interaktion med virtuell verklighet). Tillsammans med detta är branschkunskap en nödvändighet. Du måste förstå segmentens problem och vilket värde för företagets virtuella verklighet skapar i det.

Företag som nu tjäna pengar på VR-affärslösningar säljer ofta wow-effekter. Till exempel hävdar ett projekt att lösa problemen i en designverksamhet. Det föreslår att flera ingenjörer använder glasögon och arbetar tillsammans med ett arkitektoniskt objekt i blandad verklighet.

De säljer den här lösningen till ledningen. Chefer försöker glasögon, som dem, och köper. Och ingenjörer frågas inte ens om de behöver en lösning eller inte.

Därför skiljer man tydligt mellan vad som verkligen ger värde och vad som skapas för att bara säljas.

Slutord

Alla som vill investera i värdepapper från företag med virtuell verklighet bör göra marknadsundersökningar för att välja den optimala investeringsstrategin. Oavsett vilket sätt och vilken bransch du väljer, kommer sådana investeringar sannolikt att ge hög inkomst.