Bedövning och inspirerande videospel koncept Art

Konceptkonst täcker vanligtvis alla aspekter av ett spelförproduktionsfas. Konstnärer används för att utforma karaktärer, landskap, byggnader - i princip hela universumet du kommer att bo i.

Några av dem gjorde inte klippet, medan andra har redigerats för att bättre passa speldesigners syn. Oavsett destination är de bara fantastiska och inspirerande. De är som en smyga in i konceptet konstnärens sinne .

Utan vidare ado presenterar jag dig fantastisk och inspirerande konceptkonst för videospel.



Innehållsförteckning

Öde

Bild 1

Denna konceptkonst presenterades först för två år sedan under Bungies GDC-panel , som främst fokuserade på världsbyggande. Spelutvecklaren Bungie meddelade att deras Destiny-titel är ett 10-årigt projekt. Det betyder att oavsett begreppskonst, eller mekanik som vi ser avtäckt eller ryktas, troligen kommer att visas i spelet någon gång inom en snar framtid.

Ändå har de flesta av dem redan dykt upp på ett eller annat sätt i Destiny. Taken King DLC ​​har precis släppts i september, så förvänta dig inte att några konceptkonst läcker snart.

Skyrim

Bild 2

Vi vet alla att när Bethesda planerar att utveckla ett spel blir de fullblåst arbetsnarkoman. Att säga att Skyrim är enormt är en underdrift. Innan Skyrim släppte byggde videospelkonceptartister världen som du ser idag - från Lovecraftian och mytiska varelser till underbara bergstoppar och grottor.

konvertera en del av en youtube-video till mp3

Det finns även konceptkonst om hur mat ska se ut och hur den ska läggas på bordet.

World of Warcraft

Bild 3

World of Warcraft hade en tumultartad start. Utvecklare var tvungna att tvätta världen mer än en gång för att de inte kände att det talade till Warcraft-fans. Å ena sidan tittade de på hur WoW skulle se ut, och å andra sidan hade de detta skal av ett spel.

Blizzard spelade inte med sin ekonomi. De drevs av passion och de uthärdade. Nu är World of Warcraft en av de mest spelade MMORPGS i världen. Ändå har deras abonnemangsbas minskat under de senaste åren.

konvertera youtube-video till mp3 online gratis

God of War: Ascension

Bild 4

Den första God of War-iterationen var en enastående hit. Santa Monico Studios förväntade sig inte att Kratos berättelse om ångest skulle se så mycket framgång, inte heller Sony. Löst baserat på grekisk mytologi är God of War för Sony vad Mario är för Nintendo.

Här får vi se konceptkonstnären Cliff Childs arbeta med God of War: Ascension. Kratos, som stirrar hotfullt på en staty av Apollo i fjärran, kan ses med sina uppgraderade blad redo att få den grekiska panteonen att blöda. Tyvärr var det inte ett marknadsföringscentrum, även om det mycket väl kunde ha marknadsförts som sådant.

Childs konstaterar att hans pjäs var klar när Ascension närmade sig slutet av sin spelutvecklingsfas och att han inte hade tillräckligt med tid för att polera den för marknadsföringsändamål.

Batman Arkham Knight

Bild 5

Även om det hade en hemsk PC-release, Läderlappen Arkham Knights konstriktning gör inte besviken. Allt är mörkt och grovt och Gothams arkitektur liknar en gotisk Americana-stil.

hur mycket är soulja boys nettovärde

Vår älskade caped crusader är satt i ett Blade Runner’esque-medium - som du ganska mycket kan se i artikeln ovan konceptkonstnärer, ledda av David Hego, tog till sina dukar för att skapa fantastisk konst. Konst som går in i, säger vissa, Läderlappen Sin egen galenskap.

Du kan inte bekämpa det vansinniga och farliga utan att du själv är något av en looney.

Fallout 4

Bild 6

Bethesda konstaterar att Fallout 4 kommer att vara större än Fallout 3 och Skyrim tillsammans. Itsvan Pely, som arbetade som Lead Artist för Fallout 3, återupptar sin position för Bethesdas senaste uppföljare.

Roligt faktum, Pely var Art Director med ansvar för mobilspelet Fallout Shelter.

Fallout 4 ligger i ett postapokalyptiskt Boston, och som du kan se från konceptet är radioaktivt avfall inte så rikligt. Eller så kan vi luras att tänka.

Enligt Amazon.com, The Fall of Fallout 4 kommer att börja levereras den 22ndseptember. Det kostar ungefär $ 28 och kommer att bestå av ikoniska karaktärer, vapen och underbar miljökonstkonst. Alla kommer att innehålla kommentarer från utvecklare som arbetade med videospelet.

The Witcher 3: Wild Hunt

Bild 7

Den polsk-baserade CD Projekt RED-spelstudion har nyligen meddelat att deras senaste titel i The Witcher-serien är en stor framgång. Gå figur, deras konceptkonst är bara härlig.

Bilden ovan är från en dold, osläppt minispel från The Witcher 3: Wild Hunt.

Enligt deras finansiella rapport tjänade företaget 63 miljoner dollar bara av spelet. Detta innebär att framtida titlar kommer att ha en större budget för ännu mer fantastisk konceptkonst.

kinky har jag aldrig frågor

Dessutom med släppet av Hearts of Stone, spelets första stora expansion, vi förväntar oss att se fler konceptkonstverk - antingen läckta eller presenterade av företaget själv.

Bioshock oändlig

Bild 8

Ben Lo är konceptkonstnären bakom den kusliga och underbara världen av Bioshock: Infinite. Den kanadensiska artisten arbetar nu med Biowares nästa Mass Effect-titel.

Ben Lo är mannen bakom Elizabeths oskyldiga leende och Booker Dewitts sanna gritvibe. Om du inte är van vid Irrational Games 'Bioshock-franchise, är du redo för några sömnlösa nätter.

Bioshock är inte så länge och det kan slutföras i ett sammanträde - det vill säga om du har tillräckligt med FPS-kunskaper. Men oavsett hur snabbt du vill avsluta det kommer du att bli nedsänkt av dess fantastiska arkitektur, fantastiska målningar och storslagna skulpturer. Alla visar upp vad som kan hända om en diktator styr sin domän med en järnhand.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Bild 9

Även om Assassin's Creed IV inte ansågs vara den bästa titeln i Ubisofts franchise, har Black Flag en del utsökt konceptkonst.

Konceptkonstteamet består av Borislav Mitkov, Vincent Gaigneux, Donglu Yu, Jan Urschel, Martin Deschambault och Raphael Lacoste.

Havanna, Kingston och Nassau har sin essens fantastiskt fångad av Ubisofts team. Att upprätthålla känslan av piratåldern fylld med rädsla, sorg och massor av gulddubbloner är ingen lätt uppgift. Mer än med tanke på att Ubisoft lyckades exakt återuppta havsskydd, som vissa spelare, inklusive mig, fortfarande lyssnar på den här dagen.