Utforska kodning genom skrapfakta och arbetsblad

Ett gratis, online, blockbaserat programmeringsspråk som heter Repa utvecklades av MIT för att hjälpa unga att komma igång med kodning. Med denna plattform kan användare enkelt skapa en mängd olika digitalt innehåll – interaktiva berättelser, spel, animationer och mer.

Se faktafilen nedan för mer information om Explore Coding Through Scratch eller alternativt kan du ladda ner vårt 28-sidiga Explore Coding Through Scratch-kalkylbladspaket för att använda i klassrummet eller hemmiljön.

Nyckelfakta och information

Vad är Scratch- och blockbaserad programmering?

  • Scratch MIT är en av programmeringsmiljöerna som populariserade det blockbaserade tillvägagångssättet.
  • Programmering, med enkla ord, är färdigheten att skriva instruktioner för datorer att följa.
  • Blockbaserad programmering är mycket visuell. Istället för att skriva textinmatningar drar och släpper Scratch-användare kodningsblock till skriptområdet och knäpper ihop dem för att bilda skript.
  • Dessa visuella block representerar användarens instruktioner till hans eller hennes dator, vilket gör att den gör vad den behöver göra.
  • Blocken, som är kategoriserade och färgkodade, är lätta att komma åt.
  • Användare kan hitta dessa kommandon till höger på skärmen.
  • Eftersom klossarna passar som en sticksåg pussel , förses användare med visuella ledtrådar som hjälper dem att koppla ihop de rätta blocken.
  • Att använda ett blockbaserat tillvägagångssätt hjälper till att avmystifiera logiken som används i datorprogrammering.
  • Denna typ av tillvägagångssätt gör det möjligt för användarna att fokusera på att lära sig de mest använda programmeringskoncepten utan att bli överväldigad av jargong.
  • Scratch låter användare fokusera på att skapa med kod. De kan se och njuta av sin produktion direkt.

Komma igång med Scratch

  • Skapa ett Scratch-konto
  • Öppna din webbläsare och besök www.scratch.mit.edu.
  • Klicka på 'Join Scratch' längst upp till höger på skärmen.
  • Ange ett användarnamn. Undvik att använda ditt riktiga namn för att skydda din integritet.
    Skapa ett lösenord och ange det två gånger. Se till att den är säker. Ett bra tips är att använda en kombination av siffror, symboler och stora och små bokstäver.
  • Välj det land du bor i och klicka på 'Nästa'.
  • Ange månaden och året du föddes och klicka på 'Nästa'.
  • Ange ditt kön och klicka på 'Nästa'.
  • Ange din e-postadress och klicka på 'Skapa ditt konto'.

Lär dig Scratch-användargränssnittet

  • Gå till Scratch-hemsidan och klicka på 'SKAPA' längst upp till vänster på skärmen.
  • Skärmen består av 7 huvuddelar:
    • Flikar
    • Skede
    • Sceninfo
    • Manusområde
    • Verktygsfält
    • Block Palett
    • Sprite Info
  • Skede – Det här området visar dina sprites (karaktärer) i aktion när du är klar med att skapa dina skript.
  • Sceninfo – Det är här du kan hitta information om scenen och se bakgrundsbilden du använder för närvarande eller ändra den till en ny.
  • Sprite Info – Det är här du kan hitta information om dina sprites. Den visar spritens namn, storlek, riktning och plats på scenen. Du kan också lägga till och ta bort sprites.
  • Manusområde – Du kan dra och släppa block till det här området och sätta ihop dem för att skapa dina skript (uppsättning instruktioner som en sprite ska följa).
  • Verktygsfält – Detta håller de olika kontrollerna i ditt projekt. Du kan ladda tidigare projekt, spara nya, ångra borttagningen av sprites och hitta handledningar för olika projekt.
  • Block Palett – Den rymmer alla block som kan användas för att programmera dina sprites. Dessa är färgkodade och kategoriserade.
  • Flikar – Dessa låter dig växla från blockpaletten till kostymrutan (där du kan redigera dina sprites kostym) eller ljudrutan (välja och redigera ljud).

Att lära sig blocken

  • Det finns sju kategorier i blockpaletten – rörelse, utseende, ljud, händelser, kontroll, avkänning, operatorer, variabler och mina block.
  • Rörelse – Dessa block styr din sprites rörelse.
  • Utseende – Dessa block förändrar utseendet på dina sprites och bakgrund.
  • Ljud – Dessa block styr ljuden i ditt projekt.
  • evenemang – Dessa block signalerar början av ett skript. De talar om för spriten när den behöver göra vad den är instruerad att i manuset.
  • Kontrollera – Dessa block hjälper till att kontrollera de skript som körs.
  • Avkänning – Dessa block hjälper till att upptäcka olika element i ditt projekt, till exempel om din sprite vidrör en mittfärg eller ett föremål.
  • Operatörer – Dessa block lägger till beräkningar eller ekvationer till ditt projekt.
  • Variabler – Dessa block har värden i ditt projekt. Till exempel spelresultat, timer, etc.
  • Mina block – Det här är anpassade block som håller operationer för en viss sprite. Till exempel vill du skapa ett 'hopp'-animeringsblock för en sprite. Du kan anpassa ett hoppblock genom att skapa ett skript som får din sprite att hoppa. Du kan lagra denna procedur i avsnittet MINA BLOCK och använda den igen.

Gör ditt första projekt

  • Välj en bakgrund för ditt första projekt. Gå till Stage Info och håll muspekaren över knappen. Det kommer att visa fyra alternativ: Välj, Måla, Överraska och Ladda upp. Välj 'Välj' och det leder dig till bakgrundskatalogen. Välj en genom att klicka.
  • Välj en sprite. Vår standardsprite är Scratch Cat. Om du vill ändra spriten, gå till Sprite Info och klicka på papperskorgen ovanför Scratch Cat. Håll sedan muspekaren över knappen. Det kommer att visa dig fyra alternativ: Välj, Måla, Överraska och Ladda upp. Välj 'välj' och det leder dig till sprite-katalogen. Klicka på den sprite du väljer.
  • Programmera din sprite. Låt oss skapa ett hälsningsskript för din sprite. Börja med att välja ett händelseblock. Dra blocket 'När grön flagga klickas' och släpp det i skriptområdet. Låt oss skaffa ett block som får din sprite att säga något. Dra och släpp det lila 'Säg'-blocket till skriptområdet.
  • Kör ditt program. Klicka på den gröna flaggan ovanför scenen. Scenen ska se ut som bilden till höger.
  • Din sprite borde säga 'Hej!' som om det är att hälsa på någon!
  • Spara ditt program. Se till att du är inloggad för att spara ditt projekt. Namnge ditt projekt genom att skriva i rutan. När du har gett ditt projekt ett namn, gå till verktygsfältet och välj 'Arkiv'. Klicka på 'Spara nu' för att spara ditt projekt på ditt konto.
  • Dela ditt program. Scratch låter dig dela ditt arbete till deras onlinegemenskap. Om du vill att andra ska se ditt projekt klickar du på knappen 'Dela' bredvid projekttiteln.

Använda arbetsbladen

  • Att använda kalkylbladen kräver att du loggar in på ditt Scratch-konto.
  • Dessa arbetsblad kommer att fungera som din guide när du utforskar Scratch och lär dig programmera med det här verktyget.

Utforska Coding Through Scratch-arbetsblad

Det här är ett fantastiskt paket som innehåller allt du behöver veta om Explore Coding Through Scratch på 28 djupgående sidor. Dessa är färdiga att använda Utforska Coding Through Scratch-arbetsblad som är perfekta för att lära eleverna om ett gratis, online, blockbaserat programmeringsspråk som heter Scratch som utvecklades av MIT för att hjälpa unga människor att komma igång med kodning. Med denna plattform kan användare enkelt skapa en mängd olika digitalt innehåll – interaktiva berättelser, spel, animationer och mer.



Komplett lista över inkluderade arbetsblad

  • Skrapa användargränssnitt
  • Skrapkodningsblock
  • Vad är blocket?
  • Låt oss prova skript
  • Animera det!
  • Slingor på slingor
  • Parallella händelser
  • Villkorliga uttalanden
  • Hej operatörer?
  • Att göra variabler

Länka/citera denna sida

Om du refererar till något av innehållet på den här sidan på din egen webbplats, använd koden nedan för att citera den här sidan som den ursprungliga källan.

Utforska kodning genom scratch-fakta och arbetsblad: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 15 maj 2020

Länk kommer att visas som Utforska kodning genom scratch-fakta och arbetsblad: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 15 maj 2020

Använd med valfri läroplan

Dessa arbetsblad har utformats speciellt för användning med alla internationella läroplaner. Du kan använda dessa kalkylblad i befintligt skick eller redigera dem med Google Presentationer för att göra dem mer specifika för dina egna elevnivåer och läroplansstandarder.

Konverterare från youtube musik till mp3 gratis online