Karaktärs- och bakgrundsdesign med hjälp av Scratch-fakta och arbetsblad

De Repa team vid Massachusetts Institute of Technology ville ge unga människor möjlighet att utforska kodning och skapa med teknik. Detta är anledningen till varför Repa är så användarvänlig. Med en inbyggd färgredigerare kan användare enkelt skapa bilder som fyller unika roller i deras program.

smutsiga namn att kalla en tjej

Se faktafilen nedan för mer information om karaktärs- och bakgrundsdesignen med Scratch eller alternativt kan du ladda ner vårt 27-sidiga arbetsbladspaket för karaktärs- och bakgrundsdesign med hjälp av Scratch för att använda i klassrummet eller hemmamiljön.

Nyckelfakta och information

Definiera karaktär och bakgrundsdesign

  • Karaktärsdesign är den 'enkla studien av en karaktär och visuellt utforma den på det mest tilltalande sättet för målgruppen'.
  • Skapare designar sina karaktärer för en specifik berättelse och miljö.
  • Dessa karaktärer hjälper dem att förmedla sitt budskap till publiken.
  • Den visuella designen av karaktärer kan gå från extremt grafisk (tecknad) till fotorealistisk (mycket detaljerad och mycket lik verkliga människor eller föremål).
  • Bakgrundsdesignerns roll är att designa scenen där karaktärerna rör sig och andra specialeffekter äger rum.
  • De skapar en miljö som liknar det verkliga livet som karaktärer naturligt interagerar med.
  • Att skapa bakgrundskonst är också viktigt för alla projekt, oavsett om det är animation eller spelutveckling.
  • Bakgrundskonst ger karaktärerna en plats att bo i och förstärker publikens helhetsupplevelse.
  • Den visuella utformningen av bakgrundskonsten bör komplettera berättelsens och karaktärerna. Det kan också gå från extremt grafiskt till fotorealistiskt.

Lär dig Paint Editor

  • Användare kan komma åt färgredigeraren när de klickar på en sprites kostym eller bakgrund.
  • Det finns två typer av redigerare i Scratch - BITMAP- och VECTOR-redigeraren.
  • Bitmappsredigeraren tillåter en användare att skapa bitmappsbilder, som är uppbyggda av små kvadrater av färg som kallas pixlar.
  • Dessa är arrangerade på ett sätt för att skapa en viss bild.
  • Bitmappsformat är utmärkt för bilder som använder ett brett spektrum av färger (dvs fotografier).
  • Vektorredigeraren tillåter användare att skapa vektorbilder, som är uppbyggda av matematiska formler som ritar linjer och kurvor.
  • Vektorbilder tar mindre plats i en användares datorminne jämfört med bitmappsbilder.
  • En fördel med vektorbilder jämfört med bitmappsbilder är dess skalbarhet.
  • När användaren ändrar storlek och form på bilden behåller bilden fortfarande sin kvalitet.

Lär dig Paint Editor-verktygen

  • Dessa är kontrollerna som finns i vektorredigeraren:
  • Bitmap editor har färre kontroller än vektor editor. Vissa bitmappskontroller liknar vektorredigeringskontroller.
    • Användare kan skriva in kostymens namn i textfältet.
    • Användare kan ångra eller göra om en viss åtgärd.
    • Användare kan gruppera eller dela upp delar av vektorbilden.
    • Användare kan ta ett markerat objekt till fram- eller baksidan av ett annat objekt.
    • Användare kan ta ett markerat objekt till det främre eller bakersta lagret.
    • Användare kan ändra färgfyllningen för ett objekt. Rullgardinsmenyn visar färgvalet. Det finns 3 reglage som användare kan manipulera för att ändra färg, mättnad och ljusstyrka. Användare kan också ta bort eller kopiera ett visst objekts färg.
    • Användare kan lägga till eller ta bort en kontur av vilket objekt som helst. För att ändra konturens tjocklek eller tunnhet måste användaren skriva in lämpligt nummer i textfältet (ju mindre nummer, desto tunnare linje).
    • Användare kan kopiera och klistra in alla objekt.
    • Användare kan ta bort alla oönskade objekt.
    • Användare kan vända ett objekt eller en hel bild horisontellt eller vertikalt.

Redaktörsverktyg

  • Välj Verktyg – låter användare välja ett objekt.
  • Pensel – låter användare rita med sin muspekare.
  • För att ändra storleken på pennmärket klickar du helt enkelt på UPP-knappen för att öka storleken och NED-knappen för att minska storleken.
  • Målarfärgsburk – tillåter användare att fylla ett objekt med färg. Obs: detta verktyg kan bara fylla stängda objekt. Det kan inte fylla bakgrunden till en kostym eller bakgrund. Exempel på ett stängt objekt och ett oslutet objekt.
  • Linjeverktyg – tillåter användare att rita raka linjer på duken. Klicka på muspekaren för att börja rita linjen, dra den till slutpunkten och släpp.
  • Rektangelverktyg – tillåter användare att rita en rektangelform på duken. Klicka bara på muspekaren, dra och släpp.
  • Omforma verktyg – tillåter användare att ändra formen på objekten genom att lägga till kurvor eller spetsiga kanter. Välj form att redigera. Klicka på omformningsverktyget och klicka på den del som behöver omformas. Välj mellan de två:
    • Utsuddningsverktyg – tillåter användare att radera delar av ett objekt. Klicka bara och dra muspekaren i området som behöver raderas.
    • Textverktyg – tillåter användare att lägga till text till alla objekt på duken. Klicka bara på objektet för att skriva en text.
  • Cirkel verktyg – tillåter användare att rita en perfekt cirkel på duken.

Rutan för kostym och bakgrund

  • Kostymrutan visar spritens kostymer och dess ordning.
  • För att redigera en kostym, klicka helt enkelt på kostymen.
  • Den har också en knapp som låter användare lägga till nya kostymer till spriten.
  • När användaren för muspekaren över den här knappen kommer dessa alternativ att dyka upp:
    • Ta ett foto för att använda som kostym
    • Ladda upp ett foto för att använda som kostym
    • Överraskning! (slumpmässigt urval av kostym från biblioteket)
    • Måla en kostym
    • Sök efter en kostym från biblioteket
  • Bakgrunds- eller bakgrundsrutan ser exakt likadan ut som spritens kostymruta med liknande funktioner.
  • Den visar bakgrunden som för närvarande används på scenen.
  • Den har också en knapp som låter användare lägga till en ny bakgrund.
  • När användaren för muspekaren över den här knappen kommer dessa alternativ att dyka upp:
    • Ta ett foto för att använda som bakgrund
    • Ladda upp ett foto för att använda som bakgrund
    • Överraskning! (slumpmässigt urval av bakgrund från biblioteket)
    • Måla en bakgrund
    • Sök efter en bakgrund från biblioteket

Använda arbetsbladen

  • Att använda kalkylbladen kräver att du loggar in på ditt Scratch-konto.
  • Dessa kalkylblad kommer att fungera som din guide när du lär dig färgredigeraren och utforskar karaktärs- och bakgrundsdesign i Scratch.
  • Arbetsbladen innehåller praktiska övningar som hjälper dig att bemästra tillämpningen av verktyg.

Karaktärs- och bakgrundsdesign med hjälp av Scratch-kalkylblad

Detta är ett fantastiskt paket som innehåller allt du behöver veta om karaktären och bakgrundsdesignen med hjälp av Scratch på 27 djupgående sidor. Dessa är färdiga att använda karaktärs- och bakgrundsdesign Använda Scratch-arbetsblad som är perfekta för att lära eleverna om Scratch. Scratch-teamet vid Massachusetts Institute of Technology ville ge unga människor möjlighet att utforska kodning och skapa med teknik. Detta är anledningen till att Scratch är så användarvänligt. Med en inbyggd färgredigerare kan användare enkelt skapa bilder som fyller unika roller i deras program.



Komplett lista över inkluderade arbetsblad

  • Fakta om karaktärs- och bakgrundsdesign
  • Lär dig Paint Editor
  • Lägga till en ny kostym
  • Ladda upp en ny kostym
  • Rita din egen sprite
  • Använda din kamera
  • Välj och redigera en bakgrund
  • Måla en bakgrund
  • Ladda upp en bakgrund
  • Designa för animering
  • Designa för spel

Länka/citera denna sida

Om du refererar till något av innehållet på den här sidan på din egen webbplats, använd koden nedan för att citera den här sidan som den ursprungliga källan.

Karaktärs- och bakgrundsdesign med hjälp av Scratch-fakta och arbetsblad: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juni 2020

Länk kommer att visas som Karaktärs- och bakgrundsdesign med hjälp av Scratch-fakta och arbetsblad: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juni 2020

paragraf av kärlek till din flickvän

Använd med valfri läroplan

Dessa arbetsblad har utformats speciellt för användning med alla internationella läroplaner. Du kan använda dessa kalkylblad i befintligt skick eller redigera dem med Google Presentationer för att göra dem mer specifika för dina egna elevnivåer och läroplansstandarder.