Algoritmiska konstfakta och arbetsblad
- Kategori: Vetenskap
De flesta konstnärer har experimenterat med olika material för att göra något nytt, oavsett om det är lera, färg, rörelse eller ord. På samma sätt använder datorbaserade artister koda som ett verktyg för skapandet.
Se faktafilen nedan för mer information om Algorithmic Art eller alternativt kan du ladda ner vårt 28-sidiga Algorithmic Art-kalkylbladspaket för att använda i klassrummet eller hemmiljön.
Nyckelfakta och information
Definiera algoritmisk konst
- Algoritmisk konst är också känd som datorgenererad konst.
- Det är en process som involverar samarbetet mellan en konstnär och en dator.
- Konstnären designar en algoritm (en detaljerad uppsättning instruktioner/riktlinjer för hur man utför en specifik uppgift) som datorn strikt följer för att producera ett visuellt konstverk.
- Med hjälp av kod bygger dessa konstnärer ett autonomt system som beslutar om och skapar de visuella elementen som syns på varje konstverk som det producerar.
- 'Generativa konstnärer utnyttjar modern bearbetningskraft för att uppfinna ny estetik - instruerar program att köras inom en uppsättning konstnärliga begränsningar och vägleder processen till ett önskat resultat. Denna metod minskar den utforskande fasen avsevärt inom konst och design och leder ofta till överraskande och sofistikerade nya idéer.” - 2019 AIArtists.org.
- I en traditionell miljö tenderar de flesta konstnärer att arbeta på eller utforska en idé i dagar eller månader åt gången.
- Med kraften i teknik och kod har datorbaserade artister förmågan och fördelen att utforska flera (eller till och med tusentals) idéer på en sekund.
- De tre elementen som ingår i ett generativt konstverk är: slumpmässighet, algoritm och geometri.
- Slumpmässighet är det som gör algoritmisk konst så speciell. Det autonoma systemet kan producera helt nya och unika konstverk varje gång konstnärer kör sin kod.
- Naturligtvis kan ett algoritmiskt konstverk bara produceras om konstnären tillhandahåller en algoritm som en dator kan arbeta med. Detta är det viktigaste elementet för utan koden skulle det inte finnas något konstverk.
- De flesta algoritmiska konstverk innehåller geometri (storlek, form, form och rumsliga förhållande för visuella objekt).
- Den kreativa processen innebär mycket trial and error. Kodaren-artist kan köra systemet, se vad som fungerar och vad som inte fungerar och förbättra det. Han/hon kan råka ut för lyckliga olyckor på vägen, efter att ha blivit introducerad till nya idéer som han/hon kanske aldrig har stött på tidigare.
- Scratch är en gratis kodningsplattform designad för att hjälpa unga människor att komma igång programmering . Besök https://scratch.mit.edu/ och skapa ditt konto.
- När du är klar, gå till Scratch-hemsidan och klicka på 'SKAPA' längst upp till vänster på skärmen.
- För den här lektionen behöver vi en ny blocktillägg som heter PEN. Klicka på knappen 'LÄGG TILL TILLGÄNG' i det nedre vänstra hörnet av skärmen för att komma åt detta. Välj Penna.
- Det här tillägget hjälper kreatörer att rita med sina sprites (eller karaktärer) på scenen. Den har totalt 9 block.
- Radera alla block tillåter skapare att rensa scenen.
- Stämpelblock låter skapare stämpla eller skriva ut en bild av sin sprite på scenen.
- Pen Down-blocket får spriten att dra på sin väg kontinuerligt när den rör sig på scenen.
- Pen Up block används när skaparen vill att spriten ska sluta rita på scenen vid en given tidpunkt.
- Blocket Ställ in pennfärg hjälper skaparen att ställa in pennfärgen till en specifik färg.
- Ändra pennblock hjälper skaparen att ändra pennans färg, mättnad, ljusstyrka och transparens enligt det angivna värdet (användarens input).
- Set Pen block låter skaparen ställa in pennans standardfärg, mättnad, ljusstyrka och transparens enligt det angivna värdet från användarinmatningen.
- Blocket Ändra pennstorlek hjälper skaparen att ändra storleken på pennans spets. Linjens tjocklek beror på det angivna värdet från användarinmatningen.
- Blocket Ställ in pennstorlek hjälper skaparen att ställa in pennans spetsstorlek till det angivna värdet från användarinmatningen. Detta kommer att fungera som standardstorlek.
Skapa ett skript
- Eftersom Scratch är en blockbaserad programmeringsmiljö, staplar skapare block för att 'skriva' sin kod.
- Denna stack eller samling av block kallas ett skript.
- Ordningen på blocken spelar roll. Spriten kommer att utföra kommandot från toppen till botten av skriptet.
- För att skapa ditt skript, dra block till skriptområdet och sätt ihop dem i rätt ordning.
- Se till att knäppa ihop blocken. Om blocken inte är korrekt anslutna kommer skriptet inte att köras som det ska.
- Använd ett händelseblock överst i skriptet.
- Händelseblocket tillåter skaparen att köra skripten under specifika omständigheter. Exempelvis kommer detta exempelskript bara att börja köras när den gröna flaggan klickas.
- Utan händelseblocket måste skaparen köra skriptet manuellt varje gång.
- Under händelseblocket bör skaparen definiera det beteende han/hon förväntar sig av spriten (karaktären) på scenen.
Använda arbetsbladen
- Att använda kalkylbladen kräver att du loggar in på ditt Scratch-konto.
- Om du vill ha en mer djupgående handledning om hur du kommer igång med Scratch, se Utforska kodning med Scratch.
Algoritmiska konstkalkylblad
Detta är ett fantastiskt paket som innehåller allt du behöver veta om den algoritmiska konsten på 28 djupgående sidor. Dessa är färdiga att använda Algorithmic Art-arbetsblad som är perfekta för att lära eleverna om Algorithmic Art. De flesta konstnärer har experimenterat med olika material för att göra något nytt, oavsett om det är lera, färg, rörelse eller ord. På samma sätt använder datorbaserade konstnärer kod som ett verktyg för att skapa.






Komplett lista över inkluderade arbetsblad
- Vad är algoritmisk konst?
- Pennkodningsblock
- My Own Paint Editor 1
- My Own Paint Editor 2
- Stämpelkonst
- Formkonst
- Visuell ljudkonst
- Linjekonst
- Spiraliserare
- Designa din konstgenerator
Länka/citera denna sida
Om du refererar till något av innehållet på den här sidan på din egen webbplats, använd koden nedan för att citera den här sidan som den ursprungliga källan.
Algoritmiska konstfakta och arbetsblad: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 2 februari 2021Länk kommer att visas som Algoritmiska konstfakta och arbetsblad: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 2 februari 2021
Använd med valfri läroplan
Dessa arbetsblad har utformats speciellt för användning med alla internationella läroplaner. Du kan använda dessa kalkylblad i befintligt skick eller redigera dem med Google Presentationer för att göra dem mer specifika för dina egna elevnivåer och läroplansstandarder.