10 måste ha användargränssnittsböcker för designers
- Kategori: Bokhylla
Användargränssnittsdesign handlar om hur människor faktiskt interagerar med saker. Många människor går hela dagen utan att tänka på hissknappen de tryckte på, mobilapplikationen de använde eller vredet som de vridit i sin bil. Jag kan fortsätta hela dagen med att lista saker som vi använder, men jag är inte riktigt uppmärksam på.
Målet med designen av användargränssnittet är att göra användarens interaktion så enkel och effektiv som möjligt. Om du inte hade svårt att använda mikrovågsugnen var den förmodligen designad bra.
Men låt oss vara ärliga, mikrovågor har ett fruktansvärt användargränssnitt. Vad hände med en enkel ratt? Vem vet, kanske försöker mikrovågstillverkare helt enkelt trolla oss och göra våra liv eländiga. 1: a världsproblemen ...
Ledsen för minirant. Låt oss gå vidare.
Designprocessen måste balansera teknisk funktionalitet och visuella element. För det mesta bör vardagliga saker användas med sunt förnuft. Det är då du vet att designen är bra.
För närvarande finns det ett otalligt antal publicerade användargränssnittsböcker. Detta faktum utgör ett problem för varje designer: Vilka böcker är egentligen hyllvärda och förtjänar att läsas? För att svara på den frågan, nedan är en lista över de 10 måste ha användargränssnittsböcker.
Om du är en nybörjargränssnittsdesigner kommer de här böckerna att hålla dig snabbare och före din konkurrens. De är välskrivna, lätta att läsa och enkla att förstå.
Var och en av dessa böcker kommer att lära dig något nytt eller ge dig en inblick i hur du kan göra saker bättre. Även om du är en skicklig veteran, kommer dessa böcker fortfarande att inspirera dig och återställa några förlorade nervceller.
Vi hoppas att dessa böcker kommer att stimulera ditt sinne och förbättra ditt lagrade ordförråd. Njut av!
Innehållsförteckning
- Don't Make Me Think 2nd Edition
- Designen av vardagliga saker
- Universal Principles of Design
- Om Face 3
- The Smashing Book
- Visuell visning av kvantitativ information
- Modig STOR värld
- Gör det så
- Mobile Design Pattern Gallery
- Förförisk interaktionsdesign
Don't Make Me Think 2ndUtgåva
På bara fem år såldes över 100 000 exemplar efter debuten. Det är svårt att hitta en webbdesigner som inte har läst detta klassiska mästerverk om webbanvändbarhet. I den här utgåvan distribuerar Steve Krug sina många års erfarenhet till enkla, praktiska - och ofta underhållande - råd för sunt förnuft för designers, programmerare, författare, redaktörer och webbansvariga. Det är inte en överraskning att många läsares koncept för webbdesign har förändrats fullständigt genom att läsa den här boken.
hur man gör slut med någon du älskar via sms
Designen av vardagliga saker
Ursprungligen upptäckte företag att kvalitet är nyckeln till att uppnå en konkurrensfördel. därefter kom tjänsten. Och nu avslöjar den tidigare chefen för ICS (Institute for Cognitive Science) vid UC (University of California), Donald A. Norman, hur intuitiva mönster är den nya konkurrensfördelen. Detta litterära verk i den här boken är en kraftfull källa till hur och varför specifika produkter ger kundnöjdhet medan andra ger den fullständiga motsatsen.
god morgon vackra jag älskar dig citat
Universal Principles of Design
Oavsett om det är en museumsutställning, en marknadsföringskampanj, ett komplext kontrollsystem eller ett videospel, är begreppet design som varje designer eller icke-designer ser en kombination av flera koncept, idéer och praxis som blandas samman från olika discipliner. Eftersom ingen är expert på allt, kämpade designers alltid med att leta efter värdefull information om hur man skapar ett designmästerverk - fram till nu.
De universella principerna för design är ett komplett designuppslagsverk. Det ger tydliga och koncisa förklaringar för de visuella proverna som används i praktiken. Alla viktiga begrepp för design illustreras och definieras i den här boken för att utvidga din kunskap.
Om Face 3
Den här helt uppdaterade boken visar praktiska och effektiva verktyg för att designa fantastiska Web 2.0-webbplatser, mobila enheter och stationära appar. Den här boken lär dig reglerna för bra produktbeteende och den målstyrda designmetoden för Cooper (författaren), som inkluderar allt från att definiera en produkt med hjälp av scenarier och personas till att styra användarundersökning. Efter att ha läst den här boken får du bästa kunskap och kunskap om design.
The Smashing Book
Innehåller praktisk och användbar kunskap för utvecklare och webbdesigners, The Smashing Book är ett litterärt verk tryckt i fullfärg med 10 kapitel. Denna bok erbjuds exklusivt av Smashing Magazine . Den tar itu med webbteknikens färgteori, tumregel, användargränssnittsdesign, optimeringsmetoder, användarriktlinjer och bästa kodningsmetoder. Den diskuterar också branding, marknadsföring, typografi och presenterar utvalda insikter från några av de bästa designarna i världen.
Visuell visning av kvantitativ information
Denna bok är ett klassiskt mästerverk på diagram, tabeller och statistiska diagram. Den innehåller 250 illustrationer av de finaste statistiska graferna och ett par av de värsta. Den innehåller detaljerad analysvisning av data för effektivitet, precision och snabbhet. Den innehåller också teori och praktik av datagrafik.
Dessutom visar den här boken hur man utformar högupplöst grafik, redigerar och förbättrar mönster, gör multivariat grafik, tidsserier, datakartor och relationsdesign. Slutligen belyser det ämnen som datavariation kontra designvariation, estetik, källor och upptäckt av designbedrägeri.
Modig STOR värld
Gestural- och beröringsenheter har ses som nästa utveckling i gränssnittet mellan människa och dator. Detta har medfört flera dilemman för programutvecklare när de kämpar för att skapa beröringsbaserade användargränssnitt och designers krånglar med uppgiften att integrera den tekniska utvecklingen i deras design. Dessa problem har lett till publiceringen av denna bok. Den innehåller de praktiska och intuitiva sätten att utforma gest och beröringsbaserade gränssnitt. Den visar verktyg och information som behövs för att genomföra berörings- eller gestbaserad design.
Gör det så
Designers, även icke-designers, njuter av användargränssnitten som visas i sci-fi-filmer och TV-program. Detta faktum förverkligades av författaren till denna bok, Nathan Shedroff. Han visste att dessa humoristiska, lärorika och inspirerande gränssnitt i sci-fi-program och filmer kunde användas och tillämpas i verkliga livet. Med detta i åtanke skrev han den här boken. Han studerade noggrant dessa sci-fi-gränssnitt där designers kan få kunskap och information för att göra deras verkliga design bättre och mer banbrytande.
mor teresa citat om att ge och tjäna andra
Mobile Design Pattern Gallery
Skriven av en expert inom sitt område, Theresa Neil, ger den här boken läsarna en genomgång av designmönster. Denna bok är intuitivt uppdelad i tio olika kategorier - formulär, navigering, verktyg, sökningar, tabeller och listor, diagram, inbjudan, hjälp och antimönster. Det ger en praktisk hänvisning till 70 designmönster för mobilappar och det illustreras av över 400 skärmdumpar av stora mobilplattformar (Android, Blackberry, iOS, Symbian, WebOS och Windows Mobile).
Förförisk interaktionsdesign
Svaret på frågan ”Varför ignorerar alla den här fantastiska webbplatsen eller appen som jag har skapat?”, Den här boken ger ett nytt tillvägagångssätt för att utforma en webbplats eller en app som är centrerad på förförelsens faser.
Principer eller begrepp inom psykologi används över hela denna bok tillsammans med flera prover som visar hur dessa metoder används med uttalad framgång. För att avsluta det innehåller den här boken exklusiva intervjuer med inflytelserika designers.